ZITENG WANG · WANG ZITENG

王子腾 Ziteng Wang

北京航空航天大学计算机学院直博生

研究人如何在虚拟与物理世界中更自然地感知、交互与行动。当前聚焦具身智能、VR/AR、人机交互,以及知识驱动的装配与拆卸规划。

04 已发表论文
VR · HCI 沉浸式交互
Embodied AI 当前研究主线

RESEARCH

让交互方法连接感知、推理与行动。

从 VR 输入与多物体操控出发,向具身数据、知识表示和可执行规划延伸。工作覆盖方法设计、系统实现、用户实验与物理验证。

01

具身智能与规划

以装配知识图组织几何和语义证据,让 LLM 生成候选动作,再由物理仿真验证并反馈修正。

  • Assembly Knowledge Graph
  • LLM-guided Planning
  • Physics Verification
02

VR/AR 与人机交互

研究触控、眼动和裸手输入,面向文本输入、多对象选择、空间布局及协作任务设计交互范式。

  • Spatial Interaction
  • Eye & Hand Input
  • User Study
03

感知与工程系统

实践多相机采集、手部三维感知、机器人 Retargeting、Android 端侧应用与 AI Agent 平台。

  • 3D Hand Perception
  • Robot Retargeting
  • Full-stack Prototyping

CURRENT FOCUS

知识驱动的拆卸规划

如何让语言模型给出的拆卸计划,不只“合理”,而且真实可执行?

当前研究从 CAD 装配体提取接触关系与几何属性,并补充部件功能和装配语义。规划器在结构化状态上提出序列,仿真器检查碰撞与阻塞,再把失败证据送回下一轮推理。

CAD Assembly Knowledge Graph LLM Planning Physics Check

PUBLICATIONS

学术发表

围绕沉浸式交互与多模态感知展开。以下仅列已公开发表成果。

2026 IEEE TVCG

MOA: Efficient Scene-Aware Multi-Object Arrangement in VR

结合眼动与裸手输入,在高遮挡场景中完成多对象选择、操纵和布局。

2026 IJHCI

Align-Box: Enable Fast Bare-Hand Multi-Object Alignment in VR

用双六面体映射支持裸手多对象的组基对齐与物体基对齐。

2025 IEEE TVCG

Multimodal Contrastive Learning for Cybersickness Recognition Using Brain Connectivity Graph Representation

利用脑连接图表示与多模态对比学习识别 VR 晕动症。

2024 IEEE VR

FanPad: A Fan Layout Touchpad Keyboard for Text Entry in VR

将 26 键布局映射到手柄触控板的扇形区域,匹配拇指自然运动曲线。

SELECTED SYSTEMS

代表系统与演示

全部视频
FanPad VR 文本输入演示封面

VR TEXT ENTRY · IEEE VR 2024

FanPad

面向 VR 手柄触控板的扇形键盘。以熟悉的 26 键布局和拇指运动范围平衡效率与舒适性。

MOA 多对象布局 VR 场景

EYE + HAND INTERACTION · IEEE TVCG

MOA

场景感知的 VR 多对象布局方法。结合眼动和裸手输入,降低高遮挡条件下选择与整理对象的负担。

Unity XRI VR 台球与交互演示场景

UNITY · XRI · RAPID PROTOTYPING

VR Interaction Playground

基于 Unity XRI 的 VR 交互原型集合,覆盖移动、攀爬、射箭、台球与坐立状态切换。

Android 运动助手应用演示

ANDROID · COMPUTER VISION

运动助手 Android App

面向运动场景的移动端原型,串联动作输入、视觉识别与即时结果展示。

Pico 4 Pro 裸手交互识别测试场景

HAND TRACKING · DEVICE TEST

Pico 4 Pro 裸手识别测试

在真实操作场景中观察头显原生手部追踪的识别范围、遮挡表现与交互稳定性。

BACKGROUND

教育与实践

研究之外,持续把方法落成可用系统。

2025.09 — 至今

EDUCATION

北京航空航天大学 · 计算机科学与技术

计算机学院直博生,虚拟现实技术与系统全国重点实验室。研究具身智能、VR/AR 与人机交互。

2021.09 — 2025.06

EDUCATION

北京航空航天大学 · 虚拟现实技术

本科,GPA 3.78 / 4.00,北航优秀毕业生。

2024 — 至今

ENGINEERING

AI 眼镜与具身数据平台

参与 Android AI 眼镜、多传感器采集、数据质量门控、相机标定、手部感知与机器人 Retargeting 工程。

2023 — 2025

TEACHING

课程助教

数据结构课程助教;人工智能课程助教。

ARCHIVE

旧博客仍在。

41 篇课程笔记、实验记录与随笔继续保留原路径。

查看文章归档