北京航空航天大学 · 计算机学院

王子腾

北京航空航天大学计算机学院直博生

研究人如何在虚拟与物理世界中更自然地感知、交互与行动。当前聚焦具身智能、VR/AR、人机交互,以及知识驱动的装配与拆卸规划。

06 已发表论文
VR · HCI 沉浸式交互
具身智能 当前研究主线

研究方向

让交互方法连接感知、推理与行动。

从 VR 输入与多物体操控出发,向具身数据、知识表示和可执行规划延伸。工作覆盖方法设计、系统实现、用户实验与物理验证。

01

具身智能与规划

以装配知识图组织几何和语义证据,让 LLM 生成候选动作,再由物理仿真验证并反馈修正。

  • 装配知识图
  • 语言模型引导规划
  • 物理验证
02

VR/AR 与人机交互

研究触控、眼动和裸手输入,面向文本输入、多对象选择、空间布局及协作任务设计交互范式。

  • 空间交互
  • 眼动与手部输入
  • 用户研究
03

感知与工程系统

实践多相机采集、手部三维感知、机器人 动作重定向、Android 端侧应用与 AI Agent 平台。

  • 三维手部感知
  • 机器人动作重定向
  • 全栈原型开发

当前研究

知识驱动的拆卸规划

如何让语言模型给出的拆卸计划,不只“合理”,而且真实可执行?

当前研究从 CAD 装配体提取接触关系与几何属性,并补充部件功能和装配语义。规划器在结构化状态上提出序列,仿真器检查碰撞与阻塞,再把失败证据送回下一轮推理。

CAD 装配体 知识图谱 语言模型规划 物理检查

学术发表

学术发表

围绕沉浸式交互与多模态感知展开。以下列出 6 篇已发表论文,提供方法讲解、实验说明与引用信息。

全部论文与演示 →

代表系统

代表系统与演示

全部视频
FanPad VR 文本输入演示封面

VR 文本输入 · IEEE VR 2024

FanPad

面向 VR 手柄触控板的扇形键盘。以熟悉的 26 键布局和拇指运动范围平衡效率与舒适性。

MOA 多对象布局 VR 场景

眼动与裸手交互 · IEEE TVCG

MOA

场景感知的 VR 多对象布局方法。结合眼动和裸手输入,降低高遮挡条件下选择与整理对象的负担。

Unity XRI VR 台球与交互演示场景

UNITY · XRI · 快速原型

VR 交互原型集

基于 Unity XRI 的 VR 交互原型集合,覆盖移动、攀爬、射箭、台球与坐立状态切换。

Android 运动助手应用演示

ANDROID · 计算机视觉

运动助手 Android App

面向运动场景的移动端原型,串联动作输入、视觉识别与即时结果展示。

Pico 4 Pro 裸手交互识别测试场景

手部追踪 · 设备测试

Pico 4 Pro 裸手识别测试

在真实操作场景中观察头显原生手部追踪的识别范围、遮挡表现与交互稳定性。

教育与实践

教育与实践

研究之外,持续把方法落成可用系统。

2025.09 — 至今

教育经历

北京航空航天大学 · 计算机科学与技术

计算机学院直博生,虚拟现实技术与系统全国重点实验室。研究具身智能、VR/AR 与人机交互。

2021.09 — 2025.06

教育经历

北京航空航天大学 · 虚拟现实技术

本科,GPA 3.78 / 4.00,北航优秀毕业生。

2024 — 至今

工程实践

AI 眼镜与具身数据平台

参与 Android AI 眼镜、多传感器采集、数据质量门控、相机标定、手部感知与机器人 动作重定向 工程。

2023 — 2025

教学经历

课程助教

数据结构课程助教;人工智能课程助教。

博客归档

旧博客仍在。

课程笔记、实验记录与随笔,以原文语言保留。

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